using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

using Mono.XNA.Scene;
using FPS.Scene;

namespace FPS
{
    /// <summary>
    /// 基底 Game クラスから派生した、ゲームのメイン クラスです。
    /// </summary>
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;

        private SceneManager manager;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            manager = new SceneManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";


        }

        /// <summary>
        /// ゲームが実行を開始する前に必要な初期化を行います。
        /// ここで、必要なサービスを照会して、関連するグラフィック以外のコンテンツを
        /// 読み込むことができます。base.Initialize を呼び出すと、使用するすべての
        /// コンポーネントが列挙されるとともに、初期化されます。
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {

            // TODO: ここに初期化ロジックを追加します。

            //初期シーン追加
            manager.AddScene(new TestScene(SceneState.Active));
            
            //画面サイズ変更。
            graphics.PreferredBackBufferWidth = 640;
            graphics.PreferredBackBufferHeight = 480;

            //ウィンドウタイトル変更。
            Window.Title = "FPS";

            //ポインタを表示
            IsMouseVisible = true;

            //シーンマネージャを登録
            Components.Add(manager);
        }

        /// <summary>
        /// LoadContent はゲームごとに 1 回呼び出され、ここですべてのコンテンツを
        /// 読み込みます。
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {

        }

        /// <summary>
        /// UnloadContent はゲームごとに 1 回呼び出され、ここですべてのコンテンツを
        /// アンロードします。
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            base.UnloadContent();
        }

        /// <summary>
        /// ワールドの更新、衝突判定、入力値の取得、オーディオの再生などの
        /// ゲーム ロジックを、実行します。
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">ゲームの瞬間的なタイミング情報</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            //if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            //    this.Exit();


            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが自身を描画するためのメソッドです。
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">ゲームの瞬間的なタイミング情報</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            //GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            //// パスの数だけ繰り替えし描画 (といっても直接作成した BasicEffect は通常１回)
            //foreach (EffectPass pass in this.basicEffect.CurrentTechnique.Passes)
            //{
            //    // パスの開始
            //    pass.Apply();

            //    // ポリゴンを描画する
            //    this.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives(
            //        PrimitiveType.TriangleList,
            //        this.vertices,
            //        0,
            //        1
            //    );
            //}

            // モデルを描画
            //foreach (ModelMesh mesh in this.alpha.Meshes)
            //{
            //    //mesh.Draw();
            //}
            //// モデルを描画
            //foreach (ModelMesh mesh in this.map.Meshes)
            //{
            //    mesh.Draw();
            //}
            //// モデルを描画
            //foreach (ModelMesh mesh in this.target.Meshes)
            //{
            //    mesh.Draw();
            //}

            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
